Possible Upgrade:
Last List Check: (03.2024)
Estatus: COMPLETED
Sideboard is the maybeboard
Possible card to test:
Otawara, Soaring City missing ,but 20€ (2024), very expensive
105
El mazo se centra en el combo Seismic Assault y Swans of Bryn Argoll. Al descartar una tierra para hacer dos daños al cisne ( Swans of Bryn Argoll), la propia habilidad estática del cisne hace que se prevenga el daño y, en su lugar, robes dos cartas. Con la alta proporción de tierras en el mazo, casi dos tercios, es muy probable que toque al menos una tierra en mano para volverla a descartar (haciendo 2 daños al cisne, que se previenen) y robando dos cartas. Cuando robes dos tierras, una la guardas en la mano, y la otra la empleas para "dañar" al cisne y seguir robando. Una vez tengas 10 tierras en la mano, es fácil descartar las 10 tierras (con seismis assault) para hacer 20 daños al oponente.
Las únicas cartas no tierras, que no son del combo, son:
- Treasure Hunt: Ayuda a indagar para encontrar, al menos, una de las dos piezas del combo. Cartas tipo ponder/brainstorm no tienen tanta utilidad porque al indagar de tres, es muy posible que toquen tres tierras. Pero el Treasure Hunt busca hasta encontrar una carta que no sea tierra. Por ello, y por el propio combo, es importante mantener un altísimo porcentaje de tierras en el mazo.
- Molten Vortex: Similar al Seismis Assault, menor CM (coste de maná) pero hay que pagar maná para activar. No es tan útil para combar hacia la victoria, pero si para ir destruyendo molestias del oponente y, si tienes el cisne en juego, para ir robándo cartas hasta tener el Seismis Assault
- Tectonic Reformation: Ayuda a encontrar las piezas del combo, dándo Ciclo a todas las tierras. Ella misma se cicla, por lo que no es mucha molestia sino conviene en el momento.
De tierras, hay de todo. Algunas que te permiten no tener nº máximo de cartas en mano, otras que te permiten robar carta por si te quedas atascado, y otras que se convierte en criaturas por si fuera necesario tener algo de defensa (1/4, no está mal), que puede atacar de 4 incluso.
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¿nº de tierras?
Acumular 20 cartas de tierra en la mano (máx 25 robos = 50 cartas)
Mazo A (44 tierras): ˜ 64,1%
Mazo B (46 tierras): ˜ 71,3%
Mazo C (48 tierras): ˜ 78,4%
Mazo D (50 tierras): ˜ 85,5%
Llegar a robar 30 cartas sin interrupciones:
Mazo A (44 tierras): ˜ 31,8%
Mazo B (46 tierras): ˜ 42,7%
Mazo C (48 tierras): ˜ 55,7%
Mazo D (50 tierras): ˜ 66,6%
Probabilidad de haber robado dos cartas de NO tierra seguidas en algún momento en los 5 primeros robos:
Mazo A (44 tierras): ˜ 72'7%
Mazo B (46 tierras): ˜ 73,5%
Mazo C (48 tierras): ˜ 81'5%
Mazo D (50 tierras): ˜ 84%
Prácticamente es la misma.
Pregunta 4: Probabilidad de romper el combo en los 15 primeros robos:
Mazo A (44 tierras): ˜ 17'8%
Mazo B (46 tierras): ˜ 10'8%
Mazo C (48 tierras): ˜ 4,1%
Mazo D (50 tierras): ˜ 1,5%