Possible Upgrade: -
Last List Check: -
Status: DECK Completed, last check 03.2024
Sideboard is the maybeboard
Premodern: -4 relic barrier, +1 voltaic key, +1 tangle wire + 2 Static Orb
DESCARTADO:
- Basalt Monolith/Grim Monolith (No siempre tengo un artefacto para enderezarlo, si lo enderezo quiero que sea una ventaja de maná, pero sino, se me queda girado durante varios turnos y tengo muchas cosas para girar).
- Mishra's Helix (Por ahora lo quito) - cuando tengo maná para usarlo ya tengo al oponente bloqueado. Pierdo precisamente porque el mazo es lento.
1345 (rishadan wcd, urzas JP signed, resto 4bb, icys unl...)
Mazo Stax con una estética muy peculiar y cuidada, casi todas las cartas son artefactos y todas ellas con marco antiguo.
Mazo que sigue la línea del deck con el que Jon Finkel, uno de los mejores jugadores de magic de la historia, ganó el campeonato del mundo en el año 2000. También similar, pero sin rojo, al mazo finalista del mundial en 1996 pilotado por otro jugador mítico: Mark Justice.
El mazo trata de ahogar al oponente como cualquier Stax, usa cartas como Relic Barrier/Voltaic Key/Icy Manipulator para girar los otros artefactos de tu control, y así no tengan efecto negativo sobre ti, o lo contrario para la Howling Mine.
Va controlando el campo de batalla con el clásico espadas en guadañas+ira de dios, y con la ayuda de meekstone. Icy manipulator y Rishadan Port ayudan aún más a este control.
Es un mazo lento, pero muy controlador y con una estética y funcionamiento muy clásica y auténtica.
Explicación (técnica):
Pasos de magic: Enderezo, mantenimiento y robo.
Winter Orb: Se gira al final del turno del oponente, entonces en mi turno, se enderezan todos los permanentes a la vez (como el winter orb está girado no hace efecto). Por lo que yo podré enderezar mis tierras, y , a su vez, al winter orb que hará efecto negativo al oponente al comienzo de su mantenimiento.
Lo mismo puedo usar con Tangle Wire, que es una carta que ahoga aún más al oponente.
Con Howling Mine se hace el efecto contrario, lo giro (no enderezo) después de mi fase de robo, quedando girada el resto del turno y del turno del oponente. Por lo que el oponente no se beneficia del efecto de robar una carta adicional. Al comienzo de mi mantenimiento, mi primera fase es enderezar los permanentes, después mantenimiento y después viene robo por lo que, automáticamente, hace efecgto el howling mine. Tras esa fase, vuelvo a girarlo para que el oponente no tenga ventaja.
----------------------------------------------
OLD VERSION
MONO BROWN VERSION ANTIGUA
//Artifact (30)
2 Chimeric Staff
4 Fire Diamond
2 Heart of Ramos
3 Mishra's Helix
1 Rocket Launcher
4 Sol Ring
4 Thran Dynamo
4 Thran Turbine
4 Voltaic Key
2 Worn Powerstone
//Artifact Creature (5)
1 Karn, Silver Golem
4 Masticore
//Sorcery (4)
4 Wildfire
//Land (20)
4 City of Traitors
16 Mountain
SB: 1 Cursed Scroll
SB: 1 Earthquake
SB: 4 Tinker
SB: 4 Urza's Mine
SB: 4 Urza's Power Plant
SB: 4 Urza's Tower
Nota: Rishadan Port son de WCD