Possible Upgrade: None-
Last List Check: (03.2024)
Estatus: MISSING , 1 Boseiju, Who Endures _/ ¿yavimaya hollow??
Comprobar: Castle Garenbrig
Sideboard is the maybeboard
Possible card to test: Thrun, Breaker of Silence
Insect token
Rhino warrior token
Destroy:
Steelbane Hydra || (cm:5) Indrik Stomphowler,Qasali Slingers, Acidic Slime || (cm:6) Bane of Progress || (cm:7) Sylvan Primordial , Titan of Industry || (cm: 8) Terastodon , Woodfall Primus.
624 (llanowar beta) sino 150
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Tiene un planteamiento muy bueno respecto a la selección de criaturas. Los mazos que se basan en sacar a juego una criatura muy fuerte, con CM alto suele tardar unos 3 turnos en hacerlo, a base de aceleración de maná (otra cosa es una reanimator o una sneak&show). El problema viene que, cuando tienes la criatura en mesa suelen ocurrir dos cosas:
- Tienes pocas vidas, porque el oponente ha tenido vía libre durante 3 turnos
- El oponente tiene tres criaturas o más en mesa, y tu gran criatura sólo puede bloquear una.
Bajo estos panoramas, al final, la gran criatura de alto CM se queda bloqueando porque estás en una desventaja de vidas, y no te puedes permitir dejar de defenderte, por eso la elección de criaturas:
Parte 1 (Control de la situación)
- Elderscale Wurm. Tu vida no puede bajar de 7 mientras esté en juego, esto ralentiza al rival si tú estás a pocas vidas. El único inconveniente es que puede ser objetivo de hechizos y habilidades, pero, suele darte el tiempo necesario.
- Hornet Queen, con una sola criatura pones 5 criaturas 1/1 voladores con toque mortal, absolutamente perfecta para bloquear criaturas del oponente si él tiene una clara ventaja de criaturas y necesitas bloquear. Este no es un finisher, no es definitivo, permite controlar la partida una vez estás en Turno 4 o superior, ya que, en ese punto, ya tienes facilidad para sacar el finisher. Igualmente, al volar, también son buenos atacando, pero no es su función inicial.
- Titan of Industry: carta perfecta para el mazo - Es un 7/7 que arrolla, por lo que puede ser buen finisher, pero además, sus habilidades son perfectas: 1) Destruye encantamiento o artefacto, en caso de que haya cualquier molestia tipo puente engañoso, meekstone ... , también permite, o ganar 5 vidas y/o poner un 4/4. Esto solventa los dos problemas a los que nos encontramos: tener poca vida, o que el oponente tenga ventaja de criaturas y no podamos emplear la nuestra para atacar. Por lo que da un respiro en estos dos sentidos. pero además, su 4 habilidad elegible es poner un contador de escudo para proteger una criatura, puede ser a ella misma si es el propio finisher (un 7/7 arrollando con un cierta defensa a habilidades/hechizos) o bien proteger al Elderscale Wurm para ganar aún más tiempo. Es una criatura perfecta porque resuelve cualquier situación, y sirve también de finisher propiamente.
Parte 2: Finisher
Aqui hay que buscar una criatura fuerte con hexproof o similar, ya que no podemos invertir varios turnos en una criatura que lo mate cualquier hechizo, además, debe de arrollar al ser una criatura con bastante fuerza. Esto es indispensable y, además, idílicamente, que sea complicado de contrarrestar. La criatura perfecta para esto es: << Carnage Tyrant >> , ya que cumple todos los factores y además es CM6, el valor mínimo para el que merece la pena la estrategia de Mana Ramp
Coste de las criaturas - Tratan de estar entre 6 y 8 manás. CM4 es un coste alto, pero asumible en Legacy, para costes de maná CM4 y CM5 no merece la pena invertir en una estrategia de aceleración de maná. Un CM8 o superior, ya es demasiado lento incluso para una mana ramp. Por lo que, para ser lo más efectivo, lo recomendable entre CM6 y CM7, pudiendo llegar, puntualmente a CM8 o a CM5 si está justificado.
Otras opciones:
- Thrun, Breaker of Silence, es CM5, para este mazo, puede dar cabida a algo más potente, pero es una posible gran inclusión.
- Gaea's Revenge, sustituido por el carnage Tyrant.
- Terastodon - Buena para destruir cosas al oponente que molesten, pero, se sustituye por el Titan of Industry ya que mucho más versátil, no pone criaturas al oponente, sirve como finisher el propio cuando el terastodon ni tan siquiera arrolla, cuesta menos maná. Normalmente, no necesitas destruir 3 permanentes al oponente, con uno que moleste es suficiente, y no siempre es así, por ello, es mucho más situacional el Titan of Industry.
- Thrun, the Last Troll - Cm4, puedo meter criaturas más consistentes, aunque es muy buena.
- Fauna Shaman: Ralentiza aún más el mazo, y ya tengo x3 criaturas de cada como minimo, por lo que no suele hacer falta. See the Unwritten profundiza muy bien, además, cuando llego al momento en el que puedo jugar una criatura, ya habré robado unas 3 cartas, es bastante probable que tenga al menos una de las cartas que necesito. A tener en cuenta que con los buscadores de tierras, filtro el mazo, aumentando las posibilidades de criatura.
- Burgeoning: Riesgo de que toque cuando ya he bajado todas las tierras, en T1 es muy buena, en T4 probablemente sea inútil.
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22 aceleradores, quizás son demasiados, podría eliminar x2 Nissa's Pilgrimage. ¿por algún Thrun, Breaker of Silence? - La recomendación es entre 14-15 aceleradores según IA (Me parece algo bajo, pero quizás yo me excedo demasiado)