Pithing needle moet er wel 4x in, die neemt de functie van de angel over (is op te zoeken , terug te halen en beschermt de aether storm). De pyrite spellbomb is meer als back up. Die soldiers maken is niet het hoofdthema,meer een leuke bijkomstigheid van de minotaur. Dat ding kn je met een beetje mana meerdere keren casten door hem telkens terug te halen.Trinket mage is idd leuk voor de spellbombs, maar vooral belangrijk om de didgeridoo en de needle op te zoeken.Xenocraft zou kunnen idd, werkt vooral met de humans van de blaze commando.Wtb land, er zit minder dan 1 op 3 land in. Dus voor minder zou ik niet gaan. ETB landjes is een goed idee, maar die zijn wel prijzig toch?80 kaarten is voor de multiplay. Het moest vooral een leuk deck zijn waarbij mensen moeten puzzelen om het tegen te gaan. Mocht Frank het wat harder willen dan zijn die dual spells wel de moeite waard..Control is idd door de spellbombs. Beesten terug sturen zodat ze vervolgens niet meer terug kunnen komen door de aether storm.
Permalink
maybe add an furnace of rath or a lifelink/lifeloop? The link/loop on a coalhauler can really pay off. Instead of earthquakes I would throw in a couple of pyrohemia (sp?).
I probably will do that. However, the drifter allows me to tap some of the high toughness blockers (and thus doing more trample damage). And I haven't found a nice green substitute for that yet.